Missão 6 Karma
(Karma) tem Mason Junior, Salazar e Harper em uma cidade para localizar uma arma chamada (Karma).
(Karma) tem Mason Junior, Salazar e Harper em uma cidade para localizar uma arma chamada (Karma).
Objetivo história
Perseguir e ultrapassar DeFalco e seu refém.Eventos desviam Mason do
objetivo,ele é muito lento para recuperar o atraso,no entanto,uma missão
Strikeforce vai estar disponível se este evento da história não for relizado,então
você pode voltar a resgatar os reféns.
Sê vocês quizerem fazer os desáfios dessa missão,
Todas as dicas estão abaixo!
Bom jogo.
Desafios
Você só precisa completar 5 de 10 desafios para destravar armas, embora
a conquista giant exige a realização de todos os desafios (incluindo os Missão
Strikeforce desafios). Os cinco mais fáceis desafios são destaque, se você só
deseja desbloquear as regalias e armas no modo campanha.
Desafios Karma
1- Fazer varredura retina em menos de 60 segundos. Sua condução de Ziggy
precisa ser de alto nível aqui.
2- Ziggy recuperar antes de deixar a área.Encontre o bot aranha na mesma
sala onde você usa o Painel Minority Report.3- Mate 5 inimigos com tiros na cabeça
no Club Solar. Mais fácil falar do que fazer,desde Mason tem apenas uma breve
janela com cada inimigo.Sua arma é uma KAP-40 revólver.4- Mas sem vítimas
civis.Fácil de fazer, especialmente se você tem corte Farid e destacar os
inimigos da sala de CRC.
5- Mate 5 inimigos rapel.6- Mate 25 inimigos na área externa.Mais fácil
do que parece.Fazendo isso vai retardar Mason durante sua busca de DeFalco.
7- Use as juntas de Supressão combatente para derrubar 20 inimigos.
Fácil de fazer, mas você precisa para conseguir o item utilizando o Kit de
Acesso a partir da sala de segurança. ..
8- Proteger o recurso ASD de ser destruído.Você terá uma ASD antes de
abrir o obturador para a grande praça.Farid vai cortá-lo, se você abrir a
garagem com o Kit de Acesso.
9- Colete todos os Intels .
10- Não morra.
10- Não morra.
Entre na cidade flutuante
Entre na cidade flutuante e siga Salazar para a sala de manutenção
próximo à porta de escaneamento de retina.Use Ziggy para alcançar o técnico
para verificar seu globo ocular. Ziggy pode aderir a superfícies lisas (mas não
malhas de arame), de modo a manter a suavizar as paredes se você precisar
subir.O zap elétrica desativa o ventilador girando (localizar a caixa de
fusíveis ), e usá-lo mais uma vez na trava que prende a grade acima de sua meta.
Depois de ter a varredura total,você começar a atirar.
A Fábrica de Música CRC
Assegurar o quarto CRC e localizar Karma.Antes de fazer isso, lembre-se
que você pode pegar Ziggy para limpar um desafio.Você também pode explorar para
intel (há um no CRC) e um painel de computador para ter destaque de todos os
PMCs inimigos em vermelho.
Isso vai ajudar muito a identificar os inimigos de civis e de segurança
Colossus (que não irá disparar em sua equipe). Use o Minority Report computador
para encontrar Karma. Uma vez que você deixar o lugar.Lute indo de volta para o
elevador.Você vai se reagrupar com Harper.
Clube Solar
Localize Karma e Harper no Clube Solar e depois de pegar DeFalco, mate
os PMCs (provavelmente com granadas).
Perseguição e Resgate
Prosseguir DeFalco pelo shopping e área comercial.Mason pode desbloquear
um ASD de assistência antes de ajudar Salazar empurrar,e abrir o obturador, a
partir daí em diante, é uma corrida para pegar DeFalco antes que ele escapa com
o refém.
Se você está tomando o seu tempo (por exemplo, Veterano) provavelmente
você vai deixá-lo escapar assim que você pode sobreviver o nível. Se você
estiver jogando no Normal ou Recruit, você pode passar rapidamente por alguns
inimigos (ou facilmente derrubar os outros), como você cruzar a área aberta
para chegar ao segundo nível da praça.
Você vai sempre pegar
DeFalco na saída para o hangar se você fizer isso no tempo (se você não fizer
isso, você vai pela saída e vê-los voar). Quando você pegar DeFalco, você
simplesmente matá-lo e seus dois companheiros!Caso contrário, você anda para a
aerofield e ver o fim da missão,sem ação adicional
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