É o fim do jogo para Menendez.O que você faz aqui vai afetar o final através
da cena
Objetivo história
Matar ou capturar Menendez no final do capítulo. Deixando Raul vivo vai
ter consequências negativas.Matar Menendez pode ser mais gratificante.
Sê
vocês quizerem fazer os desáfios dessa missão,
Todas
as dicas estão logo abaixo!
Bom
jogo.
Desafios
Você só precisa completar 5 de 10 desafios para destravar armas, embora
a conquista giant exige a realização de todos os desafios (incluindo os Missão
Strikeforce desafios). Os cinco "mais fáceis" desafios são destaque,
se você só deseja desbloquear as regalias e armas no modo campanha.
Desafios Judgement Day
1- Evite todas as explosões de mísseis anti-aéreos durante a queda
livre.
2- Destruir todos os torreões a laser na instalação.
3- Destrua três drones quad inimigos quando eles são desativados por
EMP.
4- Fazer 10 mortes á mais de 40 metros de distância. Atire com o Rifle
sniper necessário.
5- Use um Corpo a Corpo com 3 inimigos camuflados
6- Use Drones quad para destruir um inimigo GARRA
7- Mate 5 inimigos com um ataque da arma de projétil cinética.
8- Proteger o recurso ASD para o marcador objetivo.
9 -Colete todos os Intels .
10- Não morra.
A aerodinâmica de uma Un-laden
Use Asa de-glide através do espaço aéreo Haitiano e cair na base de
Menendez. Para conseguir fugir dos objetos sólidos e explosões, mover as duas
varas (no console) na mesma direção para dirigir a sua queda livre.
Note que o seu eixo Y cima e para baixo são invertidos (avião) ou normal
(para cima / para cima e para baixo / baixo) como por suas preferências em
visando o controle.
Indo na Praia
Após o desembarque, duas garras do inimigo (um na parte inferior da
rampa, uma a descer a rampa) vão vir em direção ao seu lado. Você tem uma garra
do seu lado,mas considerando os soldados inimigos de RPG,pode ser uma boa idéia
para contornar a batalha e seguir a parede à sua esquerda.Se você tem um kit de
acesso, você pode desbloquear um recipiente de metal com quatro drones quad.
Esses drones vai ajudar você, como eles vão limpar o pátio do lado de fora do
complexo.
Torres Laser AA
As torres de laser AA são realmente fácil de destruir, mas você precisa
encontrar o RPG no cache arma perto de onde você começa uma transmissão de
cerca de duas garras do inimigo na entrada da instalação ( ou trazer o seu
próprio RPG).
As torres são o movimento de caixa como apparati no topo do edifício
principal (que parece haver seis deles lá) e um revólver (um sétimo) no topo de
edifício de 27 (o fora do edifício com a Intel). Explodir cada torre com uma
ogiva RPG irá colocá-los fora da comissão, mas não vai fazer nada para afetar
sua taxa de spawn aliada.
Entrada
As duas garras na entrada de recursos pode ser evitado, mas se você quer
ter certeza de que eles estão fora do seu caminho, destruia eles.O RPG está em
uma sala com um recipiente de reabastecimento de munições e uma outra arma pesada
(determinado pelo seu loadout). O RPG estará lá,,se você não tem um lançador.
Laborátorio Havoc
Dentro da instalação batalha,indo através do lobby e desça as escadas
para as linhas de montagem.Na linha de montagem garra, existe um painel de
controle que vai deixar Mason hackear um ASD para ajudá-lo com a maré de
inimigos.
Batalha pelo chão na linha de montagem e você vai chegar a uma grande
sala de controle com seis níveis de computadores,muitos inimigos, e um ataque
surpresa por quatro drones quad inimigos.
Desligar a Transmissão
Chegar ao estande interruptor acima da sala de comunicações e encerrar a
transmissão.Uma vez feito isso, Mason vai perseguir Menendez a sério.
Encontrar e capturar Menendez
Luta através dos laboratórios de volta,e não tenha vergonha de usar a
sua munição e granadas. A batalha final, como em jogos de Call of Duty, é um
cinema, e todo o equipamento está disponível para você.Preste atenção para os
inimigos camuflados opticamente que estouraram o quarto final com as colunas cinza
azul e cinza.Explosivos são úteis, mas não é necessário (em Veteran, você vai
querer fazer querer matar todos os monstros antes de se mover).
Satisfação na Ação.
Uma vez Mason Jr. vai passando a sala pilar azul e cinza, a última parte
é aquela em que Mason tem que matar dois inimigos em sua direita como ele
desliza para baixo da rampa (apenas atirar a partir do quadril), utilizando um
KAP-40.Depois de fazer isso, a decisão de acabar com Menendez uma vez por todas
é sua.
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