quarta-feira, 15 de outubro de 2014

COD Black Ops 2 :Misão 11- Judgement Day

É o fim do jogo para Menendez.O que você faz aqui vai afetar o final através da cena
Objetivo história
Matar ou capturar Menendez no final do capítulo. Deixando Raul vivo vai ter consequências negativas.Matar Menendez pode ser mais gratificante.
Sê vocês quizerem fazer os desáfios dessa missão,
Todas as dicas estão logo abaixo!
Bom jogo.

Desafios
Você só precisa completar 5 de 10 desafios para destravar armas, embora a conquista giant exige a realização de todos os desafios (incluindo os Missão Strikeforce desafios). Os cinco "mais fáceis" desafios são destaque, se você só deseja desbloquear as regalias e armas no modo campanha.

Desafios Judgement Day

1- Evite todas as explosões de mísseis anti-aéreos durante a queda livre.
2- Destruir todos os torreões a laser na instalação.
3- Destrua três drones quad inimigos quando eles são desativados por EMP.
4- Fazer 10 mortes á mais de 40 metros de distância. Atire com o Rifle sniper necessário.
5- Use um Corpo a Corpo com 3 inimigos camuflados
6- Use Drones quad para destruir um inimigo GARRA
7- Mate 5 inimigos com um ataque da arma de projétil cinética.
8- Proteger o recurso ASD para o marcador objetivo.
9 -Colete todos os Intels .
10- Não morra.
A aerodinâmica de uma Un-laden
Use Asa de-glide através do espaço aéreo Haitiano e cair na base de Menendez. Para conseguir fugir dos objetos sólidos e explosões, mover as duas varas (no console) na mesma direção para dirigir a sua queda livre.
Note que o seu eixo Y cima e para baixo são invertidos (avião) ou normal (para cima / para cima e para baixo / baixo) como por suas preferências em visando o controle.
Indo na Praia
Após o desembarque, duas garras do inimigo (um na parte inferior da rampa, uma a descer a rampa) vão vir em direção ao seu lado. Você tem uma garra do seu lado,mas considerando os soldados inimigos de RPG,pode ser uma boa idéia para contornar a batalha e seguir a parede à sua esquerda.Se você tem um kit de acesso, você pode desbloquear um recipiente de metal com quatro drones quad. Esses drones vai ajudar você, como eles vão limpar o pátio do lado de fora do complexo.
Torres Laser AA
As torres de laser AA são realmente fácil de destruir, mas você precisa encontrar o RPG no cache arma perto de onde você começa uma transmissão de cerca de duas garras do inimigo na entrada da instalação ( ou trazer o seu próprio RPG).
As torres são o movimento de caixa como apparati no topo do edifício principal (que parece haver seis deles lá) e um revólver (um sétimo) no topo de edifício de 27 (o fora do edifício com a Intel). Explodir cada torre com uma ogiva RPG irá colocá-los fora da comissão, mas não vai fazer nada para afetar sua taxa de spawn aliada.
Entrada
As duas garras na entrada de recursos pode ser evitado, mas se você quer ter certeza de que eles estão fora do seu caminho, destruia eles.O RPG está em uma sala com um recipiente de reabastecimento de munições e uma outra arma pesada (determinado pelo seu loadout). O RPG estará lá,,se você não tem um lançador.
Laborátorio Havoc
Dentro da instalação batalha,indo através do lobby e desça as escadas para as linhas de montagem.Na linha de montagem garra, existe um painel de controle que vai deixar Mason hackear um ASD para ajudá-lo com a maré de inimigos.
Batalha pelo chão na linha de montagem e você vai chegar a uma grande sala de controle com seis níveis de computadores,muitos inimigos, e um ataque surpresa por quatro drones quad inimigos.
Desligar a Transmissão
Chegar ao estande interruptor acima da sala de comunicações e encerrar a transmissão.Uma vez feito isso, Mason vai perseguir Menendez a sério.

Encontrar e capturar Menendez

Luta através dos laboratórios de volta,e não tenha vergonha de usar a sua munição e granadas. A batalha final, como em jogos de Call of Duty, é um cinema, e todo o equipamento está disponível para você.Preste atenção para os inimigos camuflados opticamente que estouraram o quarto final com as colunas cinza azul e cinza.Explosivos são úteis, mas não é necessário (em Veteran, você vai querer fazer querer matar todos os monstros antes de se mover).
Satisfação na Ação.

Uma vez Mason Jr. vai passando a sala pilar azul e cinza, a última parte é aquela em que Mason tem que matar dois inimigos em sua direita como ele desliza para baixo da rampa (apenas atirar a partir do quadril), utilizando um KAP-40.Depois de fazer isso, a decisão de acabar com Menendez uma vez por todas é sua.

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